pky's creativelog

UE4を中心にデジタル創作のメモログです

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2020-01-01から1年間の記事一覧

SideFX Labs / Substanceプラグイン応用と実例

こちらの記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar2020 / 15日目の記事になります。qiita.com はじめに 画像入力を伴うsbsarファイルの使い方 マスク画像を使ってテクスチャ生成するシンプルなsbsarを作成する HoudiniでSubstance Material SOPで読み込む…

SideFX Labs / Substanceプラグインの基本的なところ

こちらの記事は、Houdini Apprentice Advent Calendar2020 / 9日目の記事になります。qiita.com はじめに SideFX Labs | Substanceプラグイン Labs Substance Material (SOP)ノード Labs Substance Archive (COP)ノード 作例:Heightマップを取り出しCOPで加…

Nodevember2020参加・振り返り

今回、Nodevember2020に初めて参加しました。 後半、モチベーションも下がったりしましたが、なんとか30日分欠かさず無事に参加できました。 皆勤賞を目指しては居ましたので、目標は達成できました。今後、参加を考える方の為にも、どんなイベントなのか紹…

sbsrenderを使ってsbsarファイルを一括レンダリングする

Substance Designerで作成したsbsarファイルから一括で画像を出力したい事があると思います。 例えば、 全ての解像度を上げて(下げて)、再レンダリングしたい。 テクスチャをサムネイルで確認できるようにサムネイル一覧を作成したい。 一括でフィルタ処理…

SD複数ノードパラメータ一括編集プラグイン Multi Node Editor

Multi Node Editorとは? Substance Shareで公開されている、Substance Designer用のプラグインです。 Multi Node Editor (author: Ymmanuel氏)https://share.substance3d.com/libraries/5512 Substance Desingerでは、複数ノードのパラメータ同時編集が出来…

UE4 LandscapeのSculptでレイヤーを使用する

UE4

UE4のLandscapeでレイヤーを使った非破壊フローのメモです。 Landscapeを作成する際に、Enable Edit Layersにチェックを入れておく。 そうすると、Edit Layersタブでスカルプトをレイヤー単位で分けて管理できる。 各レイヤーのAlphaを調整すると、ブレンド…

Substance Functionを共有して簡単に再利用できるようにする

作業をしていると、よく使用するSubstance Functionがいくつか出てくるかと思います。そういったものは、ライブラリーへ登録しておくと、いつでも簡単に呼び出せて便利です。 新規でsbsファイルを作成します。 SubstanceGraphが作成されてしまいますが、これ…

SubstanceDesignerパイプライン構築

Substance Designerのパイプライン構築についてです。 あまりこの辺りの情報は見ませんので簡単にまとめたいと思います。 Substance Designerのパイプラインについてはヘルプは以下に載っています。 Pipeline and Project Configuration https://docs.substa…

SDタコのチュートリアルをやってみた

Levelup DigitalのSubstance Designerチュートリアル、 Advanced Shape Creation In Substance Designerを年末年始にやってみました。 https://levelup.digital/このタコ足を初めて見た際はとてもインパクトがあったのを覚えています。 Blizzard Entertainme…